科技与电子游戏

 

科技与电子游戏单元包括两大部分:

    • 激发青少年女性对数学、理科、编程的兴趣度和自信度,消除教育歧视。比如,创作以女英雄为主角的数学故事。
    • 聚焦电子游戏产业的性别失衡,特别是因此造成的电子游戏内容的性别失衡。