科技与电子游戏 科技与电子游戏单元包括两大部分:激发青少年女性对数学、理科、编程的兴趣度和自信度,消除教育歧视。比如,创作以女英雄为主角的数学故事。聚焦电子游戏产业的性别失衡,特别是因此造成的电子游戏内容的性别失衡。 搜索: 搜索页面Flow纪录片关于我们首页广告创意文学漫画电影科技与电子游戏艺术音乐FlowSeason I: Feminism Beyond the BodySeason II: Collaboration and FeminismSeason III: Expression of Contemporary Feminist Artists and Their Processes第一季:超越身体的女性主义第三季: 当代女性主义艺术家的表达和创作过程第二季:协作与女性主义